[Перевод] Больница Гранд Ривер выбирает BBM Protected и BES12 от BlackBerry, что бы создать защищенную связь

с интерфейсом USB и поддержкой DVB-T2, DVB-C, DAB, FM-радио и SDR
n«Качество — это делать что-либо правильно, даже когда никто не смотрит»
nГенри Фордn
nПостепенный переход эфирного телевизионного вещания на цифровой стандарт DVB-T2 и распространение стандарта DVB-C у кабельных операторов стали причиной появления на отечественном рынке компьютерных TV-тюнеров, поддерживающих современные стандарты. Недавно мы рассматривали продукцию производителей первого эшелона на примере AVerTV Hybrid Volar T2 (H831).

AVerTV Nova T2 (A757) и AVerTV Nova T2+C (A757). но уровень цен и актуальное состояние отечественного рынка заставляют внимательнее присмотреться к дистанционным покупкам, которые уже освоили, например, пытливые и экономные пользователи мобильных телефонов китайских брендов.n
nРассматриваемый далее по тексту TV-тюнер, выпускаемый неизвестной российскому покупателю компанией AstroMeta Technology. характеризуется нескромной функциональностью (устройство поддерживает цифровое телевидение стандартов DVB-T2, DVB-C и аналоговое FM-радио) при скромной цене (менее $30 на момент подготовки обзора).

Комплект поставки
nКак и положено бюджетному устройству, AstroMeta Digital TV Dongle поставляется в обычном полиэтиленовом пакете, добросовестность его дополнительной упаковки целиком и полностью зависит от продавца.n
nВ комплект поставки входят:n
тюнер;n
пульт ДУ;n
портативная антенна;n
переходник для подключения ИК-датчика пульта ДУ и внешних источников аналогового сигнала (S-Video + RCA-видео + 2 RCA-аудио);n
установочный CD с драйверами и ПО.n
Конструкция и спецификации
nСогласно доступному на соответствующей странице сайта вместе с драйверами и ПО руководству пользователя, список возможностей TV-тюнера и штатного ПО составляют:n
поддержка DVB-T, DVB-T2 и DVB-C;n
поддержка DAB/DAB+ (Digital Audio Broadcasting) и FM;n
просмотр HD-каналов и электронная программа передач (EPG);n
поддержка MPEG4 H264 HD/SD с аппаратным ускорением видео (DXVA2);n
поддержка сенсорных экранов;n
различимый с большого расстояния интерфейс с большими кнопками («Clear 10-foot user interface with big buttons for easier operation » в оригинале);n
многоязычный интерфейс;n
дистанционное управление;n
поиск каналов;n
поддержка планировщиком энергосберегающих режимов hibernate/sleep;n
захват кадров;n
непосредственная или запланированная запись;n
воспроизведение файлов с поиском и перемоткой;n
дополнительное меню для записанных файлов;n
поддержка нескольких звуковых дорожек;n
телетекст;n
режим отложенного просмотра Time shifting.n
nВнешне AstroMeta Digital TV Dongle представляет собой типичный компактный TV-тюнер с интерфейсом USB, разъем которого закрывается крышкой.n
nС противоположной стороны расположен антенный разъем IEC, рядом с которым с двух сторон находятся вставки из прозрачного пластика, обеспечивающие работу ИК-датчика для управления пультом ДУ.n
nПрием сигнала обеспечивает ВЧ-блок Rafael Micro R828D компании Rafael Microelectronics.

микросхема RTL2832P производства Realtek Semiconductor представляет собой DVB-T COFDM-демодулятор с интерфейсом USB 2.0, поддержкой FM/DAB/DAB+ и дистанционного управления.n
nRTL2832P отличается от RTL2832U наличием дополнительного интерфейса для транспортного потока (TS, transport stream), позволяющего задействовать еще один демодулятор, которым стал MN88473 компании Panasonic Semiconductor.

добавивший поддержку DVB-T2 и DVB-C.
Конфигурация тестового компьютера
Процессор Intel Core i7-970 n
Системная плата Gigabyte X58A-UD3R (rev.

1.0) n
Видеокарта Gigabyte GeForce GTX Titan n
Оперативная память 16 ГБ (4×4096 DDR3 Samsung M378B5273DH0-CH9)n
Звуковая карта Creative Sound Blaster X-Fi Titanium PCIe n
SSD 64 ГБ OCZ Vertex 4n
SSD 256 ГБ Samsung 840 EVOn
SSD 512 ГБ OCZ Octanen
Жесткий диск 2 ТБ Toshiba (DT01ACA200)n
Жесткий диск 2 ТБ Seagate Barracuda LP (ST32000542AS) n
Жесткий диск 1 ТБ Seagate Barracuda 7200.12 (ST31000542AS) n
Жесткий диск 1 ТБ Seagate Barracuda 7200.12 (ST31000542AS) n
Жесткий диск 1 ТБ WD Caviar Blue (10EALX) n
DVD ReWriter Asus DRW-24B1ST n
Операционные системы Windows XP Professional (SP3) Rus, Windows 7 Ultimate x64 Rus и Windows 8.1 Pro x64 Rusn
Список эфирных каналов при тестировании
nЦифровое вещание ведется на частоте 522 МГц с технологией M-PLP (Multiple Physical Layer Pipes — несколько каналов физического уровня), допускающей разные схемы модуляции и разные уровни устойчивости к ошибкам для разных потоков в мультиплексированном DVB-T2-сигнале.n
nДля тестирования цифрового кабельного вещания использовался кабельный сигнал оператора Дом.ru филиала ЗАО «ЭР-Телеком Холдинг» в г.

Самара.
Подключение
nAstroMeta Digital TV Dongle не поддерживает аналоговое вещание и захват с внешних источников, однако характерное для большинства компактных компьютерных TV-тюнеров подключение к одному разъему IEC может вызвать определенные затруднения при одновременном использовании DVB-T2 и DVB-C или FM и DVB-C.
Настройка
nПриятно удивляет регулярное обновление драйверов и ПО.

На сайте производителя доступны две разновидности драйверов (при тестировании использовались драйверы версии 64.4.108.2015), одна из которых предназначена для использования со сторонними программами при работе с DVB-C, штатное ПО в виде программ TVR и DVBC TVR для DVB-T2 и DVB-C соответственно (при тестировании использовались версии 4.6.1) одинаково поддерживает обе.n
nПосле установки в разделе Звуковые, видео и игровые устройства появляется устройство Astrometa DVB-T2 Device ,n
nа в разделе Устройства HID (Human Interface Devices) — устройство HID Infrared Remote Receiver .n
nВ системный трей помещается иконка программы RC.exe .

отвечающей за работу планировщика и пульта ДУ.n
nНедоумение вызывает использование двух совершенно одинаковых внешне и функционально программ TVR и DVBC TVR для режимов DVB-T2 и DVB-C. Программы могут работать независимо друг от друга, однако по умолчанию в штатную автозагрузку Windows прописывается RC.exe из папки Program Files (x86)AstrometaDVBC TVR .

в силу чего именно DVB-C приложение откликается на работу пульта ДУ и запускается для выполнения заданий. Изменить это можно заменой RC.exe из папки Program Files (x86)AstrometaDVBC TVR на RC.exe из папки Program Files (x86)AstrometaTVR в автозагрузке, но одновременной работы с DVB-T2 и DVB-C не предусмотрено.n
nПрограммы TVR и DVBC TVR относятся к типу мультимедийных оболочек, все операции, включая настройки, производятся на основном экране. Ревнители корректного перевода могут самостоятельно отредактировать файлы Language.ini в папках с программами для любого из поддерживаемых языков.n
nОбе ипостаси программы встречают пользователя окном поиска каналов с выбором региона.n
nНастройки поиска не предусматривают пропуска кодированных каналов, в списке они не имеют дополнительной информации о статусе, выбор такого канала может привести к черному экрану с изображением замка.n
nСтилизованные двойные стрелки вправо (стрелки влево отвечают за возврат в предыдущее меню) на каждом из каналов вызывают программу передач для этого канала,n
nв свою очередь нажатие на конкретной передаче открывает описание и кнопку вызова планировщика,n
nокно выбора времени и даты (поддерживаются однократная запись, ежедневная запись и запись по дням недели, возможно отключение звука) которого несколько контрастирует с общим интерфейсом программы.n
nОтсутствие настройки завершения задания объясняется просто — выбор между выключением компьютера, переходом в ждущий или спящий режим, выходом из программы и отсутствием каких-либо действий почему-то осуществляется в главном меню планировщика.n
nЗапланированная запись производится без отображения видео, место которого в окне программы занимает изображение камеры с надписью «Rec».n
nКроме планировщика и сканирования каналов в конфигурационном разделе, вызываемом по кнопке с изображением зубчатого колеса,n
nнаходятся выбор источника входного сигнала, настройка захвата (выбор папки, изменения размера буфера Timeshift, выбор формата захвата кадров из bmp или jpg) и параметры дисплея (яркость, контраст, цветность и насыщенность), также вызываемые в отдельном окне.n
nПри выборе источника сигнала следует соблюдать осторожность, в TVR список источников включает в себя отсутствующие на аппаратном уровне аналоговые диапазоны и S-Video, выбор которых приводит к сбросу настроек (!), DVBC TVR такой особенности не имеет.n
nРаздел дополнительных настроек, вызываемый по кнопке с изображением списка, позволяет включить или выключить режим отложенного просмотра, задействовать телетекст (отображается корректно), переключить соотношение сторон (корректно работающая во время тестирования автонастройка, 4:3, 16:9), выбрать звуковую дорожку и активировать аппаратное ускорение (включение которого вызывает видимые артефакты на каналах с чересстрочным изображением).n
nЗапись осуществляется только в формате mpg, еще одна странная особенность штатного ПО, контекстное меню позволяет воспроизвести или удалить записанные файлы, отображаемые списком.n
nРезультат поиска FM-радиостанций с попаданием туда чуть ли не всего диапазона с минимальными интервалами между частотами оказался малопригодным для практического использования.n
nВ этом месте можно было бы обрушиться с критикой, если бы не одно обстоятельство — наличие альтернативного (!) меню настроек, вызываемого по кнопке «E».n
nВкладка поиска каналов позволяет выбрать диапазон, частоту, шаг сканирования, а также удалить или добавить в избранное найденные каналы или радиостанции в зависимости от режима, что позволяет получить куда более адекватный результат, заодно исключив из найденных кабельных каналов закодированные.n

nВо время тестирования в основном окне программы несколько раз наблюдались артефакты отрисовки настроек, причину установить не удалось.n
Дополнительные возможности
nУстройство поддерживает программно-определяемое радио (software-defined radio, SDR), некоторые программы, в частности, HDSDR имеют штатную поддержку.n
Качество
nТюнер обеспечивает хорошее качество приема цифровых каналов и FM-станций, переключение между каналами занимает около 2 секунд, между каналами в разных PLP до 3 секунд, несмотря на происхождение устройства, замечаний к реализации поддержки M-PLP не возникло.n
nКачество изображения при работе с DVB-T, DVB-T2 и DVB-C определяется оператором в диапазоне от низких разрешений с небольшим битрейтом до HDTV.

DVB-T2 каналы в настоящее время доступны только в стандартном разрешении. n
nОператоры DVB-C-вещания предлагают поддержку телевидения высокой четкости (HDTV), нареканий на работу штатного ПО с такими каналами не возникло.n
nТюнер продемонстрировал хорошее качество звука в FM-режиме (скачать 20-секундный фрагмент).

[Из песочницы] Что такое нейтринная связь и зачем она нам нужна

Мультиблог
Простая публикация геоданных на собственной карте на базе 2ГИС
Недавно передо мной встала интересная задача — отображать на сайте карту, с различными объектами, причем этих объектов могут быть десятки и сотни, а управлять ими должен уметь любой менеджер ниже среднего звена.
Для реализации задумки была выбрана связка Google Docs и API картографического сервиса 2ГИС. Решение получилось действительно простым, в духе знаменитых «30 строк» 🙂
Как я украл миллион
Издание в твердом переплете, 368 страниц.

Но какое это чтение! Автор — Сергей Павлович в настоящее время отбывает наказание в одной из тюрем Беларуси и его история является по большему счету одной из глав его жизни.
Автор проливает свет на скрытый от широкой общественности мир профессиональных киберпреступников — людей молодых, честолюбивых, целеустремленных, к которым в совсем юном возрасте попадают в руки огромные деньги…
Введение в дедупликацию данных
Введение
В области обеспечения непрерывности бизнеса существует много различных проблем, связанных с быстрым ростом данных в современных IT инфраструктурах.

На мой взгляд, можно выделить две основные:
Как запланировать место для хранения большого объема данных
Как сделать резервную копию этих данных
Действительно, рост объема данных на терабайты в год у какой-нибудь крупной организации – сегодня вполне реальный сценарий. Но как быть с эффективным хранением и резервным копированием? Ведь в сутках есть максимум 24 часа и окно резервного копирования не может расти бесконечно (в отличие от самих данных).

Сегодня я хочу рассказать, как дедупликация может помочь уменьшить остроту этой проблемы.
Яндекс теперь поддерживает шифрование исходящей и входящей почты
На прошлой неделе мы включили в Яндекс.Почте шифрование для межсерверных SMTP-соединений с использованием STARTTLS — как на приём, так и на отправку писем. Теперь все письма из нашей почтовой системы пользователям других сервисов, которые поддерживают такое шифрование (например, Gmail) передаются в зашифрованном виде, и никто по дороге не сможет их прочитать.

По этому поводу я немножко расскажу о протоколах, которые используются при передаче электронной почты в зашифрованном виде.
Несмотря на то, что шифрование соединения между пользователем и интерфейсом почты уже довольно распространено среди массовых сервисов, переписка между почтовыми системами часто шла в незащищённом виде. А безопасность переписки — очень важная штука для нас (хоть она и не очень заметна обычному пользователю).

Исследователям ещё предстоит найти причину истинной любви интернет-технологов к аббревиатурам. Со времён ARPANET все сети, протоколы, стандарты и т.д. предпочитают называть буквенными сокращениями. Этот простой и понятный способ словообразования приводит к появлению предложений вида: «IETF published RFC6594 by CZ.NIC on the use of SHA-256 with RSA, DSA and ECDSA in SSHFP». Как видно, особенно много таких сокращений в криптографии.
Адаптация приложений Windows Phone для больших экранов
Неделю назад в продаже появились планшетофоны Nokia.

Обновление операционной системы Windows Phone с маркировкой GDR3 стало поддерживать 4-ядерные процессоры и разрешение экрана до FullHD. Именно с такими характеристиками Nokia выпустила свой новый флагман Lumia 1520. Но производитель не стал просто увеличивать плотность размещения пикселей при тех же размерах экрана, как это сделали в конкурентных моделях на ОС Android компании HTC и Samsung. Nokia выпустила аппарат с диагональю экрана 6 дюймов, немного обогнав даже третью версию родоначальника планшетофонов Galaxy Note.

Размер экрана и самого аппарата завораживает и пугает одновременно. Но, отбросив лирику, попытаемся разобраться, как нам, разработчикам, с этим жить.
Миграция фотографий или ещё одна очередь на MySQL
Недавно мы писали о том. как перед нами впервые встала задача крупномасштабной миграции данных пользователей между дата-центрами и о том как мы ее решили.
В этот раз мы подробнее остановимся на том, каким образом осуществлялась миграция фотографий пользователей и какие структуры данных использовались для ограничения создаваемой нагрузки на сервера с фотографиями.

Ежедневно пользователи Badoo загружают примерно 3 миллиона фотографий. Для их хранения мы выделили специальный кластер серверов, занимающихся также изменением размеров, наложением «водяных знаков», импортом фотографий из других социальных сетей и прочими манипуляциями с файлами.
Все машины этого кластера можно условно разделить на три группы. Первая ― это серверы, отвечающие за быструю отдачу фотографий пользователям (можно сказать, собственная реализация CDN).

В контексте миграции эти серверы нам не будут интересны. Вторая группа ― это хранилища с дисками, на которых, собственно, и находятся все фотографии. И третья группа ― это серверы, предоставляющие интерфейс ко второй группе, условно назовём их фотосерверами. На них по оптоволокну смонтированы дисковые массивы хранилищ, на эти же машины происходит загрузка фотографий и здесь же работают все скрипты, выполняющие какие-либо операции с файлами.

Таким образом, для PHP -кода совершенно неважно, на каком именно диске какого хранилища находится фотография. Все, что нужно сделать, это перенести фотографии пользователя с одного фотосервера на другой и обновить эту информацию в базе данных и некоторых демонах. Здесь важно отметить, что все фотографии пользователя всегда находятся на одном фотосервере.
Генерация повторяющихся блоков кода с помощью плагина для Sublime Text 2
В своей работе мне постоянно приходится копипастить большое количество однотипного кода связанного с разметкой, валидацией, форматированием и т.д.

большого количества полей из СУБД. Давно хотелось как то автоматизировать эту задачу.
XCP для тех кто хочет, но боится 2
Первый пост был оценен несколько критично но прозвучала здравая мысль выложить сразу весь цикл статей.
К сожалению, все сразу оформить не получиться просто физически. А делать тяп-ляп не хочется.
Picaso 3D-Builder — Сделано в России
Сегодняшний рассказ будет о еще одном весьма интересном и достойном 3D-принтере, о котором ранее на Хабре практически не упоминалось, и с создателями которого мне недавно довелось немного пообщаться.

[Из песочницы] UEFI — Ааа, слышал… но все же, что это?
UEFI – взгляд вперед ( часть 1/3 )
Не так давно приходилось разбираться с тем, что такое UEFI и с чем же его едят. Тема весьма актуальна, а статей на русском языке не очень много. Что же, постараюсь исправить ситуацию и поделиться информацией, кою удалось «нарыть».

Для начала, вводная глава для ознакомления с тем, что же такое UEFI и зачем оно нужно.
UEFI (Unified Extensible Firmware Interface) является связующей оболочкой между операционной системой и аппаратной частью (железом). В будущем планируется, что UEFI полностью вытеснит BIOS (Basic Input Output System) и займет его место. UEFI является относительно старой технологией, разработанной в 2005 (Unified EFI Forum) году. Однако, сие высказывание некорректно относительно данной ситуации, так как несмотря на то, что 8 лет довольно большой срок для IT-технологии и в иных сферах за эти годы успевали сменить сразу по нескольку технологий, UEFI изначально развивался довольно медленно и лишь в последние годы стал получать все большую известность.

Ниже вы можете ознакомиться с графиком релизов UEFI.
Первоочередной целью при создании UEFI была разработка удобной и многогранной оболочки для 64-х битных систем с более развитым пользовательским интерфейсом и сетевым контролем.
И так, какими же преимуществами обладает UEFI?
О том, как я был кул хацкером
Эти две небольших истории произошли со мной когда я был молод и глуп, но скорее глуп чем молод.

Наверное, каждый из вас, в свое время, увлекался чем-либо. Возможно, это увлечение пришло к вам спонтанно, из-за стечения разного рода обстоятельств, так получилось и у меня. В те далекие -далекие времена я увлекся темной стороной силы взломом сайтов. Мой интерес был праздным, я лишь начинал свой путь веб-программиста и несколько моих сайтов взломали с помощью sql-injection.

Мне требовалось дополнить свои юные знания чтобы впредь подобное не повторялось, чем, собственно, я и занялся.
Плагин Database Support в IDE от JetBrains
Даже среди тех, кто давно и активно пользуется IntelliJ IDEA, есть немало людей, ничего не знающих о плагине, позволяющем работать с базами данных прямо из IDE. Между тем, лично для меня это — одна из самых полезных возможностей IDEA, ибо писать код я могу и в vi. Важно, насколько удобно его потом отлаживать и улучшать.

Спрашивается, при чем тут Database support? Собственно, при отладке приложений я его и использую.
Рассказ про плагин Database Support будет совершенно неофициальным, я сам его использовал только в веб-разработке и в разработке под Android. но хардкорным разработчикам жесткого enterprise тоже, надеюсь, будет интересно.
Как-то раз мне пришла в голову мысль написать веб-приложение. Был шанс, что нагрузка на него будет довольно высокой и неравномерной, так что я решил в качестве СУБД использовать PostgreSQL в надежде, что она будет работать быстрее привычной MySQL.

Подписка Ваш пропуск к музыке.

Бесплатная трёхмесячная подписка 1 открывает доступ к Apple Music на iPhone, iPad, iPod touch, Mac и PC.
У нас есть план для каждого.
Одна подписка на все устройства.
Мы слышим хор вопросов.
Что произойдёт с моей медиатекой iTunes?
Ваша медиатека iTunes останется вашей. Вся коллекция будет доступна в Apple Music или iTunes на Mac или PC.
Как Apple Music узнаёт количество песен в моей личной медиатеке?
Если у вас есть подписка Apple Music, то вся ваша медиатека хранится в iCloud. Мы сравниваем каждый трек в вашей коллекции с медиатекой Apple Music, чтобы узнать, есть ли у нас копия.

Если есть, вы можете автоматически слушать её прямо из облака. А музыку, которой нет в нашем каталоге, мы загружаем в iTunes на вашем Mac или PC. Всё это хранится в iCloud и не занимает места ни на одном из ваших устройств.
Apple Music работает с Apple Watch?
С подпиской Apple Music вы можете синхронизировать музыку и слушать её на Apple Watch, даже если вашего iPhone нет рядом.
Доступна ли служба Apple Music в моей стране?
Служба Apple Music будет доступна более чем в 100 странах.

Будет ли Apple Music работать на телефоне с Android?
Да, мы рады предложить Apple Music для платформы Android. Эта версия будет доступна уже осенью.
Как работает семейная подписка?
До шести членов вашей семьи получают доступ ко всей медиатеке и неограниченным возможностям Apple Music. Вам нужно только настроить Семейный доступ iCloud на устройстве iOS или Mac, а затем пригласить членов семьи.
Работает ли Apple Music с iTunes Match?
Да.

Методика тестирования видеокарт 5. 0

Компактная и производительная видеокарта GIGABYTE GeForce GTX 970 для Mini-ITX-систем
Появление высокопроизводительных видеокарт серии NVIDIA GeForce GTX 970 с энергопотреблением на уровне 145 Вт делает их отличными вариантами для экспериментов с форматом. Поэтому неудивительно, что компания GIGABYTE решила представить вариант для Mini-ITX-систем – GIGABYTE GeForce GTX 970 (GV-N970IXOC-4GD), который позволит собрать компактный, но очень производительный компьютер.
При этом новинка даже обладает заводским разгоном тактовых частот используемого графического процессора NVIDIA GM204-200-A1: вместо 1050 / 1178 МГц мы наблюдаем показатели 1076 / 1216 МГц.

А вот 4 ГБ видеопамяти GDDR5 работают на референсной частоте 7010 МГц.
Для охлаждения GIGABYTE GeForce GTX 970 (GV-N970IXOC-4GD) используется фирменный кулер из серии WINDFORCE, конструкция которого включает в себя три медные тепловые трубки (2 х 8-мм, 1 х 5-мм), алюминиевый радиатор с дизайном Triangle Cool и один осевой вентилятор. Производитель даже указал непосредственные показатели эффективности его работы: в бенчмарке игры Metro Last Light температура графического процессора составила лишь 62°С, в то время как эталонный образец нагрелся до 76°С.

Несмотря на компактные размеры, в наборе внешних интерфейсов GIGABYTE GeForce GTX 970 (GV-N970IXOC-4GD) даже больше портов, чем у эталонного аналога: два DVI, один HDMI и три DisplayPort. То есть проблем с созданием мультиэкранных конфигураций не будет. Также отметим изменения в подсистеме дополнительного питания: вместо двух 6-контактных разъемов используется один 8-контактный.

Общая подведенная мощность от этого не изменилась (225 Вт), но это позволило сэкономить на размерах.
В продажу новинка поступит по ориентировочной стоимости $329,99, что делает ее очень заманчивым вариантом для покупки. Сравнительная таблица технической спецификации видеокарты GIGABYTE GeForce GTX 970 (GV-N970IXOC-4GD) с эталонным аналогом выглядит следующим образом:
IGAMES-EXPO 2013 — вести с игровых полей
Во второй половине августа в Киеве, в «Международном выставочном центре», прошла выставка IGAMES-EXPO 2013.

посвященная компьютерным играм и электронным развлечениям. Организатором выступила относительно молодая одесская выставочная компания Dynamics-Expo (основана в 2010 году). Начинала она с образовательных выставок, постепенно расширяя спектр тематик мероприятий, и в этом году он пополнился компьютерными и видео-играми. Пробным камнем была «IT-2013: Технологии.

Оборудование. Игры.» прошедшая этой весной в Одессе, так что в столицу компания пришла уже поднабравшись опыта.
Но перейдем к самому событию. IGAMES-EXPO – это первая за долгое время (с «Территории Игр» имевшей место в 2008 году) игровая выставка, прошедшая в Киеве. Не то чтоб в нашей столице совсем не проводилось мероприятий, посвященных играм. Просто в последнее время они состоят исключительно из конференций ориентированных на разработчиков, и обычных геймеров там никто не ждет (да и делать им там особо нечего).

Так что появление мероприятия интересного не только людям, разрабатывающим игры, но и играющим в них – событие более чем положительное.
Сама выставка была фактически разделена на временные зоны. Первый день был больше рассчитан на разработчиков, второй – на разработчиков и геймеров, а третий – на геймеров не успевших прийти в первые два дня. Соответственно выставка каждый день немого менялась и трансформировалась.
Так, только в первый день выставки у входа можно было увидеть стенд компании 3D5, одной из немногих украинских занимающихся продажей и обслуживанием 3D-принтеров.

Они вживую демонстрировали работу предлагаемой продукции, печатая различные геометрические фигуры, детальки и статуэтки.
Также в первый и второй день в рамках выставки проходила конференция посвященная разработке игр. Спектр тематик докладов была широк, и затрагивал вопросы проектирования, разработки, тестирования и продвижения игр.
Но основное внимание привлекали стенды, демонстрирующие новые игры и аппаратное обеспечение.

Так, доминирующую позицию занимал совместный стенд компаний ASUS и Wargaming.
На нем можно было испытать себя в роли танкиста в популярной «World of Tanks» или военного летчика в новом ожидаемом проекте «World of Warplanes», а также увидеть и пощупать разработчиков этих игр.
Для удобства участникам были предоставлены специальные аккаунты с доступом ко всей технике и всем улучшениям.
А опыт от игры с максимальными настройками графики и отсутствием тормозов обеспечили компьютеры, предоставленные компанией ASUS.

Тут же, рядом, были выставлены самые свежие модели из линейки «Republic of Gamers» – мощные игровые компьютеры и ноутбуки.
Не меньший интерес вызывал стенд компании Vostok Games, образованной выходцами из GSC, ранее работавшими над серией S.T.A.L.K.E.R. Они демонстрировали находящийся сейчас в разработке онлайн-проект «Survarium».

Любой желающий мог занять место в небольшой гейм-зоне и сразиться по сети с друзьями и другими участниками выставки.

Помимо этого, внимание к стенду привлекали курсирующие вокруг него ролевики, к которым выстраивались небольшие очереди желающих сфотографироваться.

Также разработчики проводили разные конкурсы, в частности на скоростную сборку оружия.
А чуть в стороне разместился «творческий уголок» Survarium-а, в котором художник воссоздавал один из игровых пейзажей.

Толпы зевак собирали турниры на стенде известной украинской кибер-спортивной команды Natus Vincere (Na`Vi).

Соревнования проходили как среди посетителей, так и с участием кибер-спортсменов.

На этом же стенде разместился столик компании Kingston, презентовавшей недавно лимитированную серию флешек, SSD накопителе и модулей памяти, брендированных цветами и символикой команды Na`Vi.
По соседству с турнирной зоной расположился стенд клубов LifeZone и ASUS CyberZone. Здесь можно было расслабиться за игрой на приставках.

Или почувствовать себя в виртуальной реальности при помощи девелоперской версии Oculus Rift.

Этот шлем «виртуальной реальности» отличается от предшественников и продающихся сейчас очков-экранов (тех же HMZ-T2 производства Sony) тем, что изображение в них полностью охватывает поле зрения человека. Эта особенность дает необычайно яркий эффект погружения в игровое пространство. Вдобавок к этому шлем оснащен датчиками положения, что позволяет создателям игр усилить эффект присутствия, добавив обработку движений головы игрока.

К примеру, в гонках можно оглядываться перед поворотом, рассматривать пейзажи во время полета в летных симуляторах и выглядывать из-за угла в шутерах.
Отдельным развлечением было смотреть на реакцию людей впервые использующих подобные устройства. Это почти как наблюдать за человеком, впервые увидевшим море, или за жителем тропических стран, впервые знакомящимся со снегом.
Особым удобством Oculus Rift пока-что не отличается, но это и не финальный вариант устройства. Конечная дата разработки еще не анонсирована, точно можно сказать, что релиз состоится не раньше 2014 года.

А пока-что можно заказать прототип для разработчиков на сайте компании Oculus VR (само устройство, без учета доставки, обойдется в 300 долларов), или испробовать его в действии в клубе ASUS CyberZone, куда он уехал по окончании выставки.

Компания Sony тоже приняла участие в выставке. Но присутствие это можно расценивать как номинальное, так как компания не представляла никаких новых игр или аппаратного обеспечения.

В то же время многим компьютерным геймерам игровые консоли все еще остаются в новинку. Так что желающих сыграть в популярные проекты на PS3 и испробовать портативность PS VITA было достаточно для того, чтоб на стенде всегда толпился народ.
«Шпиль!», единственный из украинских журналов про игры, все еще продолжающий издаваться, организовал небольшой стенд-сцену, который присутствовал на выставке только один день – в субботу. Но этот день они использовали по полной, организовав марафон из конкурсов и встреч с командами украинских разработчиков игр – A4 Games (серия Metro), Wargaming (World of Tanks и World of Warplanes), Flying Cafe (их первая игра – Cradle, еще находится в разработке) и Nival (команда разрабатывавшая Prime World: Defenders).

Стенд киевского филиала Ubisoft не мог похвастать необычным оформлением или презентациями новых игр, но в то же время он привлекал достаточно много внимания среди некоторых групп посетителей. Во-первых, среди журналистов игровых изданий, мечтающих взять интервью у представителей компании.

И во-вторых, среди разработчиков, желающих присоединиться к команде киевского филиала.
Ubisoft был не одинок в выборе такого мини-формата стенда, больше ориентированного на общение с разработчиками, чем с геймерами.
Некоторые участники выставки пошли еще дальше, сделав ставку не на стенд, а на плакаты, заманивающие разработчиков печеньками.
В то же время компания Eastlabs Gaming, являющаяся стартап-инкубатором, выделилась тем, что сделала для своих посетителей удобную зону отдыха и общения.

Довольно много внимания привлек стенд технической студии «Винахідник», представлявший компанию «Пролего».

На нем можно было изучить и немного поиграться с различными программируемыми моделями, которые были собраны из робо-конструктора LEGO.

Также здесь было собрано футбольное поле и трасса, на которых можно было посоревноваться в умении дистанционно управлять роботами, играя в робо-футбол и устраивая робо-гонки.

Классический стенд компании Навигатор несколько выбивался из формата заданного другими участниками – у остальных можно было испробовать всю представленную технику ,тогда как здесь большая часть оказалась скрыта за стеклом.

В открытом доступе оказалась периферия торговой марки ARMAGGEDDON, представленная мышками, клавиатурами и гарнитурами. А также компьютеры торговой марки Impression. Периферия по первым ощущениям вроде-бы неплоха, хотя и за пару минут игры сложно оценить качество устройства.

Ассортимент продуктов на полках оказался намного шире – планшеты, больше моделей клавиатур, мышек и наушников, но стекло не дало их хотя бы нормально сфотографировать.
Достаточно большую площадь выставки заняли не компьютерные, и не электронные, а различные настольные игры. Компания «ТойЛэнд» выставила столы с миниатюрами для игр.
Также она представляла коллекционные фигуры персонажей из игр и модели боевой техники.

и настольные игры из широкого ассортимента продукции компании.

На площадке клуба-магазина «Мир Игр» можно было испробовать различные развивающие, логические и развлекательные игры.
Особенно органично на стенде смотрелись заглянувшие в гости одетые в доспехи ролевики, сосредоточено игравшие в Джангу.

На стенде компании «YoYo», помимо множества моделей одноименной игрушки, были представлены различные головоломки и магнитные игры.
Также в субботу на отдельной мини-сцене были проведены Всеукраинские соревнования по игре с йо-йо.

Истинные любители этой игрушки показали торжество упорных тренировок и врожденной ловкости над законами физики и логики, демонстрируя чудеса левитации и телепортации бобинки на веревочке.
Периодически над выставочными стендами взлетал управляемый дрон Компьютерной Академии «ШАГ», ведущий охоту на тех, кто после посещения выставки захотел влиться в ряды разработчиков.
А рядом с стендом Академии уже обученных специалистов ждали представители выставки career4it, предлагающих помощь в поиске работы в сфере IT.

Те же, кто точно решил стать на стезю разработчиков игр, мог подойти к стенду рекрутингового агентства «King’s Choice». Одну из стен стенда они отвели для размещения vip вакансий игровых компаний.
А кто утомился от изучения выставочных экспозиций, могли «запарковаться» на стенде Monster Energy. Здесь можно было расслабиться, с удобством устроившись на одном из мягких пуфов, и восполнить силы, «заправившись» банкой энергетического напитка.

Вот и все, что было представлено на выставке IGAMES-EXPO 2013. Выбор места проведения был явно сделан с заделом на будущее – стенды, сцена и конференц-зона заняли лишь небольшой участок в одном из огромных павильонов «Международного выставочного центра». А так как выставки обычно редко меняют свою «прописку», то очевидно, что организаторы ожидают существенное увеличение количества участников в будущем. И, в принципе, понятно, почему IGAMES-EXPO вышла достаточно компактной.

Ведь большинство потенциальных участников предпочитает не рисковать, покупая стенд на только-что организованном мероприятии – пока не известно будет ли оно удачным или нет, придет на него кто-нибудь или придется стоять со стендом посреди безлюдного помещения.
С этой точки зрения немного не понятны причины нескольких упущений, допущенных организаторами. Во-первых, не совсем ясно, что повлияло на выбор даты проведения IGAMES-EXPO. Ведь в середине августа большая часть целевой аудитории выставки (собственно геймеров) в Киеве попросту отсутствовала.

Разумней было бы сместить дату проведения на осень или весну, в крайнем случае на первые или последние дни лета. Во-вторых, удивило отсутствие хотя бы минимальной рекламной кампании по городу, да и в интернет-изданиях информация о выставке появилась поздновато. Надеемся, что в следующем году и время будет выбрано лучше, и информационных партнеров привлекут раньше, и участников будет намного больше.
Тестирование производительности флагманской видеокарты ASUS GeForce GTX 780 DirectCU 2
В прошлом месяце компания NVIDIA представила новую видеокарту GeForce GTX 780, которая в считанные дни стала пользоваться большим успехом у пользователей.

Видеокарта основана на графическом процессоре GK110, который также можно увидеть в графическом решении GeForce GTX TITAN. По сравнению с флагманом прошлого поколения GeForce GTX 680 новая видеокарта не только отличается большим количество вычислительных блоков, но также поддерживает новые технологии вроде NVIDIA GPU Boost 2.0, которая позволяет стабильнее удерживать частоту авторазгона под нагрузкой графического процессора.

В этом смысле видеокарта ASUS GeForce GTX 780 DirectCU 2 как модернизированное решение выглядит еще привлекательнее эталонной модели. В пользу этого говорит полностью переработанная печатная плата с усиленной системой питания, которая жизненно важна для оверклокинга, новый фирменный кулер DirectCU и производственный разгон.
Графический процессор видеокарты ASUS GeForce GTX 780 DirectCU 2 работает с базовой частотой 915 МГц и турбо частотой 1050 МГц.

Сам процессор состоит из 2304 ядер CUDA, 192 блоков текстурирования и 48 блоков растеризации. Видеопамять набрана в стандартном количестве 3 ГБ GDDR5, которые функционируют с эффективной частотой 6008 МГц. На задней панели графического решения находятся порты DL DVI-D, DL DVI-I, HDMI и DisplayPort. По предварительным данным, известно, что модель ASUS GeForce GTX 780 DirectCU 2 будет стоить 699 $.

Для тестирования производительности видеокарты ASUS GeForce GTX 780 DirectCU 2 были выбраны такие игровые приложения, как Battlefield 3, Bioshock Infinite, Crysis3, Far Cry 3 и Metro 2033. Тестовая система было построена на основе материнской платы ASUS Maximus V Gene с разогнанным процессором Intel Core i7-3770K (4,6 ГГц) и 8-ью ГБ оперативной памяти Corsair Vengeance.

Рецензия на игру Metro Last Light
Metro 2033, вышедшая тремя годами ранее, довольно быстро завоевала популярность среди игроков как западных, так и стран бывшего СССР.

4A Games выпустила по-настоящему достойный продукт для мирового рынка развлечений. Теперь, пройдя длинный, трудный и тяжелый путь разработки, выходит продолжение — Metro Last Light, целиком и полностью оправдавшая даже самые смелые ожидания.
Жанр: Action, Shooter
Разработчик: 4A Games
Издатель: Deep Silver
Дата выхода: 17 мая 2013
Платформа: РС/X360/PS3
После событий первой части прошел год: Артем, главный герой, терзается муками совести по поводу геноцида сверхумной расы Черных, а жизнь в московском метро идет своим чередом — она все такая же опасная, грустная и безысходная.

Артем за этот год стал бойцом элитного спец-отряда «Спартанцы», разместившегося в легендарном комплексе «Метро-2». Исходя из сложившейся обстановки, о лучшей жизни и мечтать не приходится.
Канву размеренной жизни прерывает персонаж по имени Хан, знакомый игрокам и читателям по «Метро 2033». Он сообщает нашему герою о том, что, несмотря на залп ядерных ракет, обрушенный на гнездо Черных, одна особь выжила — маленький ребенок, чудом переживший взрыв.

Хан заклинает Артема спасти дитя, так как в союзе с Черными люди, спасшиеся в метро, могут вернуться жить на поверхность; в тоже время, полковник Мельник, командир отряда «Спартанцы», поручает герою уничтожить ребенка, тем самым завершить начатое дело в «Метро 2033». С этого и начинается новая глава в истории Артема.
Metro Last Light действительно можно гордится. Это и вправду очень дорогой, качественный и безумно захватывающий отечественный проект, аналогов которому, в принципе, в мире нет.

Самый главный плюс проекта заключается в том, что Дмитрий Глуховский, собственно, автор «Метро 2033» (если кто не знает, одноименная игра была создана по этой книге) принимал наиактивнейшее участие в разработке. Как минимум, сценарий и диалоги — полностью его работа.
Затем, у 4A Games действительно очень талантливая и профессиональная команда, которая, сразу видно, занимается любимым делом.

Поэтому заметно, насколько много заботы и любви вложено в их продукт. Очень важно, что игра выглядит как целостное произведение в плане повествования, и захватывающе в плане непосредственно игрового процесса.
А играть в Metro Last Light действительно приятно. Боюсь, фраза о том, что «Метро…» впитала в себя все лучшее, что есть в современных шутерах от первого лица, будет слишком громкой, но в целом это действительно так. Самое замечательное нововведение, по сравнению с оригиналом — добавление скрытного режима прохождения.

Каждый уровень можно проскочить разными путями: пробраться незаметно, не оставив никаких следов своего присутствия; вырубать или незаметно убивать мешающегося солдата или же попросту достать «калаш» и столкнуться с противником в лоб.
Хотя, честно говоря, «Метро…» запоминается отнюдь не перестрелками. Лично для меня эта игра стала очередной историей, с одной стороны, о дикости человека, а с другой о светлых чувствах товарищества, дружбы, поддержки и любви в экстремальной ситуации.

В общем-то, картина, в которой оказались жители вымышленного мира далеко не завидная: на поверхности радиация, мутировавшие твари и бесконечное количество опасностей, а под землей, что хуже всего, междуусобные войны между городами-станциями.
Казалось бы: в ядерном апокалипсисе волею счастливого случая удалось уцелеть лишь четверти миллиона человек. Разве время проявлять свои амбиции, выпячивать гордость, жадность и остальные свои пороки, становится в позу и заявлять о различии во взглядах и браться за оружие?
Что вдруг, если кучка уцелевших в метро людей — последние представители своего вида на планете? Что случится с мировой культурой, наукой и другим крайне важным достоянием человечества? Может нужно всем вместе пытаться отстроить все это?
Кто-то действительно пытается: на станции организовывает театр, собирает уцелевшие книги, устраивая какую-никакую библиотеку, открывает что-то наподобие школ.

В тоже время, кучка бритоголовых верзил славит фюрера и активно занимается евгеникой, выясняя у кого из них наиболее чистые гены и отсеивая бракованный «материал».

Вообще, очень часто Metro Last Light вырисовывает потрясающие, яркие картины, которые как вспышки возникают в процессе всего прохождения. Трогательные любовные истории, истории преданности, отваги, дружбы, заговоры и предательства, криминал и уголовщина — все встречается в тесных туннелях московского метро.
Пускай, у игры не всегда совершенные диалоги, пускай местами хромает графика, а некоторые моменты действительно наскучивают изо всех сил, Metro Last Light — потрясающий отечественный продукт, достойный того, чтобы каждый, кто любит игры, заглянул в этот, на самом деле, удивительный мир, созданный Дмитрием Глуховским.

Мазда Центр Маршал» представляет Mazda 6 на специальных условиях

«
«Mazda6 на Ваших условиях» в салоне «Мазда Центр Маршал».
«Оставаться гибкими в условиях перемен невероятно трудно, но для Вас мы готовы сделать больше. Просто приезжайте в Мазда Центр Маршал и выбирайте новую Mazda6 — такую, какая нравится именно Вам», — рассказали в компании.
Только 1 месяц. Только 28 автомобилей Mazda6 на специальных условиях:
Кредит от 7,9% (в кредитном договоре клиента)*.
КАСКО от 6%**.
Выгода до 50 000 рублей по программе утилизации и трейд-ин от Mazda .
Возможность выиграть путевку на двоих в теплую страну***.

Богатый выбор цветов и комплектаций в наличии.
Подарочный сертификат на приобретение зимних колес****.
Подробности можно узнать по тел. +7 (391) 205-09-09 или заказать звонок на сайте .
* Специальные программы Mazda Кредит распространяется на модели 2015 года выпуска и действует в салонах официальных дилеров ООО «МАЗДА МОТОР РУС». Условия кредитования: валюта кредита рубли РФ, первоначальный взнос – не менее 30% от стоимости автомобиля. Срок кредита: от 12 до 36 мес.

Процентная ставка банка: от 7,9% годовых. Минимальная сумма кредита 50 тыс. руб. максимальная сумма кредита 3 млн. руб. Обязательно страхование КАСКО. Неустойка за несвоевременное погашение задолженности по кредиту – 0,1% от суммы просроченной задолженности за каждый день просрочки платежа. Кредит по программе Mazda Кредит предоставляется ООО «Русфинанс Банк» (Общество с ограниченной ответственностью), лицензия ЦБ РФ №1792 от 13.02.2013 г. регистрационный номер 1792. Данное предложение носит информационный характер, не является публичной офертой и ограничено наличием у официальных дилеров автомобилей, на которые оно распространяется.

Доступны иные варианты расчетов при иных параметрах кредита. Подробную информацию по вопросам кредитования по программе вы можете получить на сайтеwww.mazda.ru  раздел Mazda Кредит, по телефону ООО «Русфинанс Банк» +7 (495) 926-70-07, сайт www.rusfinancebank.ru  или в салонах официальных дилеров ООО «Мазда Мотор Рус». 
** Услуги предоставляются ЗАО СК «Сибирский Спас».

Лицензия № С №3467 42-14 .Расчет тарифа зависит от возраста водителя ТС, стажа вождения, стоимости и года выпуска ТС. По желанию клиента в стоимость КАСКО включается страхование от несчастного случая. Подробные условия страхования Вы можете узнать в ЗАО СК «Сибирский Спас» по тел. 8-800-200-23-63
*** Подробную информацию  об организаторе акции, правилах ее проведения, количестве призов, сроках, месте и порядке их получения Вы можете узнать на сайте официального дилера Mazda в Красноярске ООО «МЦ-Маршал», а также по адресу: ул.

Малиновского, 12д, стр. 40 или по тел. (391) 205-09-09.
**** Все владельцы Mazda, купившие новый автомобиль в Мазда Центр Маршал в период с 1 по 30 июня 2015 года. получают  подарочный сертификат номиналом 30 000 рублей* на приобретение комплекта зимних колес коллекции 2014–2015 гг. * Сертификат действителен с 01 августа по 30 сентября 2015 года и может быть использован только в официальном дилерском центре, который осуществил его выдачу.

Криптовалюты, часть 3: Как это запрограммировать?

Выполню сразу обещание, данное в посте номер два. «Следующий пост биткоин-серии будет опубликован на serj-nickel.livejournal.com в воскресенье, 9 февраля 2014 года.» Скопировав это предложение в онлайн-калькулятор SHA-256. вы получите хэш, опубикованный в прошлой серии. Мда, с 9 февраля не сложилось 🙁
Итак, я продолжаю серию постов про криптовалюты. Точнее, пока не про них, а про идеи и технологии, сделавшие возможным их возникновение.
В первой части говорилось о том, почему нам вообще могло бы захотеться иметь в своём распоряжении децентрализованную, никому не подконтрольную валюту, и почему создание такой валюты — задача нетривиальная.

Во второй части рассматривались математические концепции, обеспечивающие безопасность криптовалют на самом глубинном уровне — хэш-функции и асимметричное шифрование. Сегодня поговорим о двух более прикладных, но не менее важных концепциях, дающих ответ на вопрос «А как это запрограммировать?», а именно о распределённых базах данных и о модели свободного программного обеспечения с открытым исходным кодом.

Возможно, что-то (или даже многое) в этом посте кому-то может показаться очевидным. Тем не менее, мне представляется, что без этого рассказ был бы неполным. Тем более, две эти концепции определяют облик современного Интернета и IT- отрасли в целом в гораздо большей степени, чем может показаться на первый взгляд.
Глава третья. Распределённые базы данных
Итак, пусть перед нами стоит задача разработать разработать криптовалюту, т.е.

систему обмена информацией о транзакциях. Очевидно, данные о том, кто кому сколько заплатил, нужно где-то хранить, и хранить их централизованно (на сервере или даже на нескольких серверах) — очень плохая идея. Центральный сервер — это «point of failure», узкое место. Сколь бы ни были защищены и продублированы серверы крупнейших интернет-компаний, но и они, бывает, уходят в офлайн по чисто техническим причинам, не говоря уже о том, что операторы дата-центров — живые люди, на которых может быть оказано давление.

Значит, информация о платежах должна храниться в распределённой базе данных.
Главная идея распределённой базы данных — любой участник сети хранит у себя (с некоторыми оговорками) всю имеющуюся информацию. На первый взгляд, такая избыточность может показаться лишней. Однако этот подход имеет ряд плюсов, которые в нашем случае перевешивают минусы. Точнее, имеет значение всего один плюс: полная распределённость. Невозможно удалить информацию из распределённой базы данных, не удалив её из каждого подключённого к ней компьютера.

Чем больше сеть, тем сложнее это сделать. Ну а вопрос хранения данных отчасти снимается этим графиком (sic: логарифмическая шкала!):
(Конечно, в случае биткоина с растущим объёмом данных связаны определённые проблемы; эта тема ещё будет затронута в серии о недостатках криптовалют.)
Звучит похоже на принцип работы торрент-сетей, не правда ли? Во многом это так, но есть один нюанс. Для работы торрент-сети нужно место, где будут храниться торрент-файлы.

Простейший путь — организовать для этого веб-сайт, он же торрент-трекер. Централизованный форум, он же каталог контента, очень удобен для пользователя — ровно до тех пор, пока сайтом не заинтересуются правообладатели и прочие недоброжелатели. Большинство популярных торрент-сетей не полностью децентрализованы и поэтому уязвимы. Создатели Bitcoin сумели этого избежать (опять-таки, не без оговорок, но об этом позже).
В скобках отметим, что по принципам распределённой базы данных построена, в частности, система контроля версий Git, широко использующаяся в разработке свободного ПО, в том числе в крупнейшем проекте такого рода — ядре Linux.

Итог: хранимую распределённо информацию практически невозможно уничтожить.
Глава четвёртая. Свободное и открытое ПО
Упомянутый Linux — пожалуй, наиболее известный пример открытого и (с оговорками) свободного ПО. Разберёмся, что эти слова означают и из-за чего, собственно, весь сыр-бор.

Всё дело в том, что человек и компьютер думают по-разному. В этом корень проблемы. Пространное описание будущей программы на естественном человеческом языке для компьютера бесполезно; почти так же бесполезен для человека (не люблю это выражение, но тут оно к месту) «набор нулей и единиц», которыми, в конечном счёте, оперирует компьютер. Чтобы сделать взаимодействие человека и компьютера хоть сколько-нибудь возможным, придумали языки программирования.
Языки программирования бывают разного уровня, в зависимости от того, оперирует ли язык понятиями, находящимися ближе к терминологии уровня машины («запиши в ячейку номер 1 число 42») или уровня человека («сделай так, чтобы всё было хорошо»).

Понятное дело, программисту удобнее писать на высокоуровневых языках (иная программа на C# местами напоминает обыкновенный английский язык). Но переводить это на язык машины всё равно приходится; этим занимается специальная программа — компилятор.

Самое интересное состоит в том, что результат работы компилятора для человека практически непонятен. Любую более или менее содержательную программу, превращённую компилятором в машинный код, понять если не невозможно, то очень сложно. Не то чтобы компилятор специально всё запутывал, нет — просто вам тоже будет непросто насладиться художественными достоинствами романа «Война и мир», если каждое слово в нём заменить на соответствующую статью из толкового словаря, а каждую букву в получившемся тексте — её порядковым номером в алфавите, записанном в двоичной системе счисления.

Тут как с нахождением исходных данных по хэш-функции: казалось бы, ничего принципиально невозможного, но с практической точки зрения вряд ли реализуемо. Несколько облегчить задачу чтения машинного кода помогает дизассемблер — программа, отображающая содержимое исполняемых файлов в текстовой форме с некоторой дополнительной информацией — но и ему далеко не всё под силу.

Так в чём же проблема, спросите вы? Высокоуровневый, низкоуровневый — какая разница, лишь бы работало! Действительно, значительная часть программного обеспечения распространяется в виде исполняемых файлов, без исходного текста на высокоуровневых языках. И да, вы можете её запустить, и она будет работать. Беда в том, что вы не знаете, что она в действительности делает.
Даже если вы дизассемблируете исполняемые файлы (что, кстати, запрещено большинством несвободных лицензий), понять результат будет непросто, во всяком случае, для программ уровня операционной системы (где-то читал высказывание о том, что операционная система — самое сложное творение человека; пожалуй, соглашусь).

Вот вы читаете этот текст с экрана айфона или компьютера под управлением ОС Windows, а тот в это время за вами шпионит, например. Впрочем, необязательно даже предполагать злонамеренность авторов закрытого ПО, речь может идти и о случайной ошибке. Будь вы сто раз гениальным программистом, исправить её самостоятельно вы не сможете, придётся ждать, пока специалисты из Редмонда узнают о проблеме и выпустят обновление.

Эту проблему радикально решает свободное / открытое ПО ( free / open software, FOSS ). Существуют споры по поводу терминологии, не будем здесь вдаваться в детали, но основная идея заключается в том, что пользователь получает ПО вместе с исходным кодом и правом поступать с ним как заблагорассудится. В частности, FOSS можно использовать в любых целях, изучать, распространять, модифицировать и распространять модифицированные копии на этих же условиях.

Самое поразительное заключается в том, что глобальное сообщество, руководствуясь этими нехитрыми принципами, умудрилось создать множество превосходных вещей. По большому счёту, операционные системы десктопов — чуть ли не единственная область, где лидирует проприетарное (т. е. несвободное) ПО, а именно Windows. С амый популярный веб-сервер — свободный Apache; вместе со свободным nginx они занимают 53% рынка. Более 80% продаваемых сейчас смартфонах использут свободную ОС Android.

Подавляющее большинство суперкомпьютеров работают на специальных версиях свободных Linux и BSD (и лишь два из 500 мощнейших компьютеров планеты используют Windows).
Ключевое преимущество FOSS сформулировано в т. н. «Законе Линуса » (который, в полном соответствии с принципом Арнольда. сформулирован Эриком Реймондом): «при достаточном количестве глаз баги выплывают на поверхность». Если достаточное количество людей объединено желанием нечто улучшить, нужно лишь создать им условия, и дальше всё пойдёт само собой.

(Чтобы оценить масштаб: стоимость гипотетической разработки ядра Linux с нуля оценивалась в 2008 году более чем в миллиард евро). Этот принцип распространяется не только на программы: Википедия и OpenStreetMap служат этому отличным примером.
Причём здесь биткоин? Он, как и все криптовалюты, является примером FOSS. А значит, любой может почитать исходники и понять, что биткоин в действительности делает.

Именно поэтому вероятность того, что в протоколе биткоина будет обнаружена серьёзная уязвимость, чрезвычайно мала: исходный код был исследован вдоль и поперёк лучшими специалистами по информационной безопасности (действительно, вкладывая миллионы долларов в майнинг, странно было бы жалеть денег на экспертизу самого высокого класса). Побочный эффект свободной модели — обилие альтернативных криптовалют (альткоинов), ведь любой может легко, легально и бесплатно чуть изменить исходный код и выпустить свою версию.

В этом есть и плюсы: на альткоинах обкатываются инновационные идеи, которые в случае успеха могут быть внедрены и в биткоин.
Кроме того, никто не имеет власти над исходным кодом биткоина. Конечно, есть человек, который нажимает кнопку «опубликовать новую версию» (его зовут Гэвин Андресен). Но если в новой версии большому количеству пользователей что-то не понравится, никто им не помешает продолжать пользоваться старой, перейти на любой альткоин или создать свой.

Есть, впрочем, одна тонкость. Большинство пользователей скачивают с официальных сайтов даже свободных программ всё-таки не исходные коды, а исполняемые файлы, потому что это удобнее. По большому счёту, я так же не знаю, что в действительности делает с моим компьютером Ubuntu, как и Windows. Более того, недавно была обнаружена троянская программа, ворующая биткоины, замаскированная под FOSS- проект, и в «её» опубликованном исходном коде никаких вредоносных команд не было.

Впрочем, для заинтересованных специалистов раскусить подвох не составило труда, и наличие «чистой» версии исходного кода им в этом помогло. Идея не в том, чтобы дать каждому пользователю возможность изучить алгоритм программы (обычно пользователи для этого недостаточно компетентны). Достаточно того, чтобы такую возможность имели профессионалы, а уж если проект интересный и популярный, желающие в нём покопаться найдутся.
Итог: криптовалюты реализуют принцип открытого и свободного обеспечения, что обеспечивает им независимость от компании-разработчика (за неимением таковой) и высокую степень безопасности (за счёт экспертизы со стороны заинтересованных профессионалов).

Краудфандинг в России или как найти средства для своего проекта

Как с помощью краудфандинга в России можно найти деньги для собственного проекта? Краудфандинг сайты.
Краудфандинг — такое незнакомое и обнадеживающее слово. По-русски этот термин можно перевести как «народное финансирование», в данном случае через интернет. Краудфандинг в России явление новое и пока малоизвестное, но за границей это движение уже давно помогает множеству людей, ведь с помощью коллективного сотрудничества можно финансировать стартапы, создавать свободное программное обеспечение, поддерживать любимые музыкальные группы или политические движение, вкладывать в культуры, заниматься благотворительностью и всячески помогать нуждающимся.

Конечно же у краудфандинга в России все еще много препятствий, начиная от законодательства, налогов и заканчивая менталитетом, но даже при этом уже есть проекты которые заявили о своих высоких амбициях и об одном из таких сайтов в данной статье пойдет речь.
Planeta — российский сервис краудфандинга.
Прежде чем обращаться за помощью к народу, надо ответить на множество вопросов, начиная с тех, соответствуют ли ваши начинания краудфандинг площадке.

После того как вы убедитесь, что по всем правилам вы проходите, надо составить интересное описание вашего проекта и придумать, какие акции вы готовы предложить вкладчикам.
Для интересного описания вашего проекта необходимо будет подготовить фото и записать видео, причем чем более креативно вы к этому вопросу подойдете, тем больше шансы на успех. Перед публикацией, проекты проходят модерацию и в случае успеха с автором свяжется менеджер — его будущий куратор.

Разумеется одного лишь креатива, чтобы привлечь нужную сумму денег будет недостаточно, вкладчикам нужно что-то предложить взамен.
На примере успешно завершенного проекта попробуем разобраться, что такое акции и как они работают. Евгений Гришковец создал проект по сбору средств на видеозапись спектакля, а в качестве мотивации послужили такие акции как билеты на спектакль тем, кто пожертвует 7000 рублей, DVD с автографом для вложений на 1200 рублей, книга за 750 рублей и т.д.

У каждой акции есть доступное количество лотов, кроме того для желающих есть возможность вложить деньги без награды.
Конечно же важно посчитать стоимость таких наград, чтобы не остаться в убытке. Известен случай, когда один парень на аналогичном сервисе в США предложил награды с доставкой и люди очень быстро собрали нужную сумму, но как потом оказалось, стоимость доставки в удаленные уголки планеты оставила изобретателя с долгами.

На данный момент в США уже существует законодательная база благодаря которой стартап-компании могут поднимать до 1 миллиона долларов средствами краудфандинга, без подачи бумаг и регистрации акций на продажу. Это хороший опыт для многих развивающихся стран и возможно в скором времени, такие же законы будут реализованы на просторах СНГ.
Это не единственный краудфандинг сайт . есть и другие сайты — это как минимум российская площадка краудфандинга Smipon и Boomstarter. В Украине тоже есть такие площадки — это Big Idea и Na-Starte .

Обзор процессоров Core i7-6700K и Core i5-6600K: Skylake уже здесь

⇣ Содержание
Состоявшийся пару месяцев назад выпуск десктопных процессоров Broadwell-DT прошёл практически незамеченным. Их ассортимент в LGA1150-исполнении включает всего две достаточно дорогие четырёхъядерные модели, которые практически не превосходят по производительности предшественников поколения Haswell, имеют сниженное до 65 Вт типичное тепловыделение, невысокие тактовые частоты, а также характеризуются достаточно посредственным разгоном. Фактически Broadwell-DT примечателен только своим графическим ядром GT3e, которое усилено дополнительным 128-мегабайтным eDRAM-кешем и является самой производительной интегрированной графикой на сегодняшний день.

Очевидно, что с таким сочетанием характеристик LGA1150-версии Broadwell могут претендовать на интерес со стороны лишь узкого круга потребителей, которые заинтересованы в построении очень специфичных систем ультракомпактного форм-фактора, не оборудованных внешней видеокартой.
Зачем Intel понадобилось выпускать процессор со столь неоднозначными характеристиками? Ответ на этот вопрос мы видим сегодня, и имя ему — Skylake-S.

Дело в том, что практическое внедрение Broadwell – первой 14-нм микроархитектуры компании Intel – пошло не совсем по расписанию. Столкнувшись при вводе в строй очередного технологического процесса с серьёзными проблемами производственного характера, Intel была вынуждена отложить начало массового выпуска Broadwell на несколько месяцев. Более-менее отладить 14-нм технологию компании удалось лишь к третьему кварталу прошлого года, но выход годных четырёхъядерных полупроводниковых кристаллов ещё долго не мог достичь приемлемой величины и после этого.

В результате производительные версии Broadwell смогли увидеть свет только в начале текущего лета – почти на год позже, чем по изначальному плану.
Между тем разработка следующего за Broadwell поколения микроархитектуры, Skylake, продвигалась своим чередом. И в итоге получилось так, что выпуск десктопных Broadwell практически совпал по времени с моментом готовности Skylake.

В этой ситуации Intel приняла принципиальное решение не отодвигать анонс разработанного в рамке фазы «так» нового поколения своих процессоров, которые привносят более прогрессивную архитектуру с многочисленными улучшениями в производительности и энергопотреблении. Вместо этого было решено пожертвовать жизненным циклом моделей фазы «тик» – десктопных Broadwell. Именно поэтому они и были спозиционированы таким образом, чтобы не оттягивать на себя внимание энтузиастов, для которых главными новинками лета 2015 года должны стать процессоры Skylake-DT и приходящая вместе с ними новая платформа LGA1151.

Ставка микропроцессорного гиганта на Skylake вполне понятна: по мнению самой компании, процессоры этого поколения – наиболее значительная новинка за последнее десятилетие. И они, безусловно, заслуживают столь высокой оценки за свою энергоэффективность и способность стать катализатором повсеместного внедрения различных беспроводных технологий.

Однако немалое значение для Intel имеют и классические процессоры Skylake-S, ориентированные на настольные системы. Несмотря на то, что продажи персональных компьютеров в последние несколько лет чувствуют себя далеко не лучшим образом, в сегменте высокопроизводительных игровых систем наблюдается бурный рост. Как энтузиасты со стажем, так и новое поколение геймеров с воодушевлением окунулись в современные высокотехнологичные развлечения – масштабные сетевые 3D-игры, онлайн-стриминг и виртуальную реальность.

Всё это требует применения высокопроизводительных систем, и процессоры Skylake-S вместе с новой платформой LGA1151 способны предложить необходимые для этих целей ресурсы.
Именно с прицелом на такую продвинутую аудиторию Intel и решила построить вывод на рынок своих новых 14-нм процессоров. В то время как внедрение Broadwell начиналось с ультрамобильных применений, со Skylake всё происходит наоборот. Сегодня на крупнейшей в Европе выставке интерактивных игр и развлечений Gamescom компания представляет флагманские десктопные процессоры Skylake-S, относящиеся к K-серии; через две недели, в рамках очередной сессии Intel Developers Forum, будут рассказаны подробности о микроархитектуре Skylake; а в течение сентября — октября дизайн Skylake найдёт своё место уже и в массовых десктопных, мобильных, ультрамобильных и серверных процессорах.

Сегодня мы имеем возможность рассказать о производительности и особенностях старших моделей Skylake-S для LGA1151-систем: Core i7-6700K и Core i5-6600K.

⇡ # Микроархитектура Skylake: первый взгляд
К сожалению, о новой микроархитектуре Skylake на данный момент известно совсем немногое. Intel не сообщает подробностей об особенностях внутреннего строения новых процессоров, выставляя Core i7-6700K и Core i5-6600K как некие «чёрные ящики», которые можно опробовать в деле, но нельзя открыть. Максимум, о чём можно говорить с определённой долей уверенности, так это о том, что микроархитектура их вычислительных ядер содержит достаточно солидное число усовершенствований по сравнению с Haswell и Broadwell.

Во-первых, Intel относит Skylake к фазе «так», на которой обычно вводится в строй новая микроархитектура. Во-вторых, обуславливает глубинные изменения и тот факт, что серверные модификации Skylake должны получить поддержку 512-битных векторных инструкций AVX-512.
Внедрение поддержки таких инструкций неминуемо требует переделки под работу с более «широкими» данными исполнительных устройств и системы кеширования.

И поэтому вполне логично ожидать, что Skylake получит прибавку в производительности, заметную в том числе и при работе с более традиционными 256-битными векторными командами.
Для подтверждения этой гипотезы мы провели наше традиционное испытание в синтетических бенчмарках, предлагаемых утилитой SiSoftware Sandra 21.42. Данный набор тестов использует сравнительно простые алгоритмы, а значит, результат в них не зависит от производительности подсистемы памяти и хорошо иллюстрирует именно вычислительную производительность процессорных ядер.

Для наглядности показатели четырёхъядерного Skylake сопоставляются с результатами аналогичных Haswell и Broadwell, работающих на одинаковой фиксированной тактовой частоте 4,0 ГГц.

Предположения полностью подтверждаются. В мультимедийных тестах, использующих AVX2- или FMA-инструкции Skylake показывает на 25-30 % более высокую производительность по сравнению с равночастотным Haswell.

Обзор Microsoft Lumia 640 XL

Компания Microsoft в этом году населила бюджетный сегмент смартфонов (напомню, все они работают под управлением Windows Phone) достаточно удачными моделями по сочетанию цены и возможностей. Настолько удачными, что мы даже не постеснялись рекомендовать некоторые как лучшую покупку за свои деньги. Lumia 640 XL. хоть и намекает своим названием на близкое родство с почти «бюджетником» Lumia 640. да из дешевого сегмента и ценой, и характеристиками выбивается. Ее сегмент – нижняя планка среднего класса – вотчина дерзких «китайцев», которым не так-то просто что-то противопоставить.

Давайте посмотрим, насколько привлекательным получился аппарат Microsoft Lumia 640 XL, и чем он готов козырнуть перед конкурентами.
Компания Microsoft в этом году населила бюджетный сегмент смартфонов (напомню, все они работают под управлением Windows Phone) достаточно удачными моделями по сочетанию цены и возможностей. Настолько удачными, что мы даже не постеснялись рекомендовать некоторые как лучшую покупку за свои деньги.

Lumia 640 XL. герой этого обзора, хоть и намекает своим названием на близкое родство с почти «бюджетником» Lumia 640. да из дешевого сегмента и ценой, и характеристиками выбивается. Ее сегмент – нижняя планка среднего класса – вотчина дерзких «китайцев», которым не так-то просто что-то противопоставить. Давайте посмотрим, насколько привлекательным получился аппарат Microsoft Lumia 640 XL, и чем он готов козырнуть перед конкурентами.
Что это?
Microsoft Lumia 640 XL – единственный в своем роде, так как других устройств на Windows Phone 8.1 с аналогичными характеристиками и ценой в природе не существует.

Из всей линейки Lumia выделяется своим огромным дисплеем (5,7 дюймов) и достойной батареей (3000 мА-ч). По «начинке» – крепкий середнячок с процессором Qualcomm Snapdragon 400. По цене – порядка 230 долларов, это 5500 гривен или 14000 рублей – ближе к нижней части среднего сегмента.
А чем еще он интересен?
Помимо большого дисплея из массы конкурентов выделяется камерами (13 МП основная и 5 МП фронтальная), наличием NFC (хотя если вы им не пользуетесь, то и ладно) и защитного стекла Gorilla 3 поверх экрана.

А еще в наших широтах покупатели Lumia 640 и Lumia 640 XL могут рассчитывать на бесплатную годовую подписку на Office 365.
А корпус все такой же яркий?
Идеология дизайна линейки Lumia – классные яркие корпуса из хороших материалов – прослеживается и в этой модели. Корпус Lumia 640 XL прикрыт на этот раз матовым (в Lumia 640 был глянец с интересной технологией) пластиком.

Одноцветным, никаких фокусов со слоями тут нет. Судя по размерам модели, тем, кто проектировал смартфон, не ставили задачу делать его компактным. У Lumia 640 XL экран занимает 69% лицевой панели, а толщина составляет 9 миллиметров – хорошее число, но не рекорд для фаблета даже среднего уровня. А при такой диагонали каждый лишний миллиметр здорового ощущается в руках. Зато крышка съемная. Под ней есть парочка резиновых прокладок, которые, видимо, предотвращают попадание мусора между корпусом и камерой и люфт в области аккумулятора, и место под антенну NFC.

Чтобы установить SIM-карты или карту памяти, надо доставать аккумулятор. Обе SIM-карты формата micro, но если вы успели уменьшить свою «симку» до nano-размеров, то проблем с ее установкой в слот тоже не будет.

У Lumia 640 XL сенсорная экранная клавиатура. У меня не получилось поменять расположение клавиш управления, хотя в этом и заключается прелесть такого решения. То ли поменяли сочетание клавиш, то ли «выпилили» возможность.

В принципе, клавиатура удобная и кнопки расположены на оптимальном расстоянии друг от друга, чтобы не заставлять пользователя тянуться, и чтобы не мешать друг другу. Но в некоторых приложениях вылезает боком и закрывает небольшой слой картинки (в частности, одном из загруженных пасьянсов и бенчмарке GFX. Впрочем, такие мелкие неудобства скорее исключение, чем правило. Кроме этих двух приложений больше мне нигде эта особенность не мешала. Из-за того, что аппарат сам по себе крупный и тяжелый (171 грамм), для управления им одной рукой нужна сноровка.

При этом по совершенно непонятным мне причинам набирать текст сообщений двумя руками на Lumia 640 XL (как и на Lumia 640) безумно удобно, чертовски приятно и вообще не хочется никогда останавливаться.

Microsoft с упорством, заслуживающим лучшего применения, продолжает отказываться в своих смартфонах от клавиши запуска камеры, следуя примеру Android и iPhone. И снова зря, потому что у конкурентов камера быстро вызывается с заблокированного экрана, а у Windows Phone такой возможности пока нет.

Жду с нетерпением, чтобы ее сделали или вернули кнопку назад. Тем более что камера в Lumia 640 XL хороша, грех ею не пользоваться. Все остальные кнопки расселись по своим привычным местам – на правом торце. Разъемы для подключения наушников и microUSB-кабеля тоже не изменили себе.
Кстати, ни кабеля, ни гарнитуры в комплекте поставки нет, несмотря на то, что это же не бюджетный аппарат. Черт с ней с гарнитурой, кабель-то за что? Оправдать Microsoft может только то, что эта модель явно ориентирована не на новичков в сегменте смартфонов, поэтому у ее потенциального покупателя уже должен быть microUSB.

Глазок камеры привычно выступает. Но от контакта с поверхностями его защищает небольшой ободок.
В целом, хотя эргономика аппарата находится не на высоте (большой вес, далеко не компактные размеры, нет кнопки камеры), корпус Lumia 640 XL все равно производит приятное впечатление: тут и дизайн отличный, и материал приличный, и сборка добросовестная и преемственность дизайна прослеживается.

А что он умеет?
Microsoft Lumia 640 XL работает под управлением ОС Windows Phone 8.1, поверх которой используется прошивка Lumia Denim. Напомню, что она привносит в возможности смартфона некоторые фишки, которые разрабатывались еще при Nokia. В частности, камеру с более продвинутыми настройками, дополнительные режимы фотосъемки и обработки снимков, некоторые настройки дисплея, навигацию HERE. Время от времени проскальзывают мелкие возможности, которые то ли появляются в обновлениях, то ли были изначально, да не бросились в глаза.

На этот раз это меню управления приложениями в фоновом режиме: смартфон показывает, сколько энергии потребляют приложения в фоновом режиме и предлагает самые прожорливые отключить. Все дополнительные приложения и от Lumia, и персонально от Microsoft (например, «Еда», «Финансы» и т.д.) можно удалять.
Скорость работы Lumia 640 XL от Lumia 640 не отличается. Тут стоит тот же Qualcomm MSM8226 Snapdragon 400 с четырьмя ядрами Cortex-A7 (1,2 ГГц), тот же 1 ГБ оперативной памяти.

Плавность интерфейса в этой ценовой категории уже сравнима с Android-устройствами, которые младшие модели Lumia в своих сегментах обходили. Хотя после столь длительной и активной эксплуатации, как получилась у меня с Lumia 640 XL, обычно они начинают сильнее подтормаживать при прочих равных. Так что в долгосрочной перспективе Lumia 640 XL более приятный партнер, чем Android-смартфон с 1 ГБ оперативной памяти.

А вот с 2 ГБ устройства будут на равных.
Ну а камера хороша?
Microsoft Lumia 640 XL оснащается очень приличными для своих денег камерами: основной 13-мегапиксельной (с оптикой Carl Zeiss) и фронтальной 5-мегапиксельной, обе пишут видео в FullHD. Если в случае с Б-брендами такие большие цифры обычно ничего не значат, результат получается одинаково посредственный при разных модулях, то в младшей и старшей Lumia 640 качественное улучшение заметно. Также ясно, что камера у героя нашего обзора лучше, чем у любого «китайца» на Android за те же деньги или Samsung Galaxy E5 (хотя Samsung обычно в камерах неплох).

Интерфейс камеры и настройки кочуют из модели в модель, ничего нового тут нет.
В солнечную погоду на камеру Lumia 640 XL получаются просто отличные фотографии – сочные, с хорошей детализацией, приятными цветами. В пасмурную камера так сильно старается не темнить, что снимки получаются белесыми, им здорово не хватает сочности цветов. Но стандартного для таких случаев «мыла» не наблюдается.

В слабоосвещенных помещениях также могут получиться хорошие фотографии, но для этого надо, чтобы не дрогнула рука. Например, положить смартфон на поверхность. Или прикрутить к штативу. В общем, итог может быть как хорошим, так и неудовлетворительным.
А сколько он работает?
В моих руках Lumia 640 XL от одного заряда аккумулятора работала от одного дня до двух суток, в зависимости от нагрузки. Если часто слушала музыку, много снимала и еще и в интернет заглядывала на часок-другой, то заряд аккумулятора таял к вечеру.

Если камеру не трогала и интернетом пользовалась постольку-поскольку, то смартфон без труда доживал до вечера второго дня. Для его цены и для его дисплея это отличный результат. Но довольно долго я не могла нормально замерить автономность устройства, потому что оно крайне медленно, по меркам сегодняшнего дня, пополняет запасы аккумулятора. И мне не всегда хватало времени и терпения на то, чтобы зарядить полностью.
А экран-то хороший?
Еще в свою бытность Nokia Lumia, аппараты линейки отличались качественным дисплеям, адаптированным под все погодные условия использования.

И антибликовый слой у них появился чуть ли не у первых, и поддержка работы в перчатках докатилась до среднего сегмента гораздо раньше, чем у устройств других производителей. IPS-дисплей этой модели тоже не склонен бликовать, поляризационный слой у него есть. Lumia 640 XL не попала под наш редакционный колориметр, но визуально заметно, что хоть запас яркости у экрана на настройках по умолчанию не поражает воображение, проблем с читаемостью под ярким солнцем нет.

При активной авторегулировке подсветки в ночное время яркость также опускается до приемлемого уровня. Кроме того, в настройках дисплея смартфона максимальный уровень яркости можно еще повысить, чтобы было удобно летом.
А конкуренты кто?
Конкуренты Lumia 640 XL – это преимущественно Android-смартфоны, причем в основном Б-бренды. Также в качестве альтернативы этой модели можно рассматривать ее младшую сестрицу Lumia 640.

У той экран меньше, камеры проще и цена примерно на 1500 гривен ниже – это ключевые различия. Из преимуществ младшенькой я бы отметила лучшую эргономику корпуса и финансовую выгоду от покупки. В сегменте Android-смартфонов конкурентами Lumia 640 XL являются преимущественно дерзкие «китайцы»: Xiaomi Redmi Note. Meizu M1 Note (вот его обзор), Lenovo K3 Note и Lenovo A7000. Также по цене к этой модели близки HTC Desire 816 и ASUS Zenfone 2 – обе модели в наших руках пока не побывали.

У всех по 2 ГБ оперативной памяти, важное условие для Android за такие деньги. В сегменте смартфонов «слегка за 200 долларов» также есть ряд моделей с меньшей диагональю экрана (в перечисленных выше дисплеи по 5,5 дюймов), с меньшим объемом ОЗУ и менее «племенным» производителем, их я отсекла и выбрала самые интересные альтернативы. У ASUS Zenfone 2 нам обещают хорошую камеру, также неплохими снимками могут похвастаться Xiaomi Redmi Note и Meizu M1 Note. От HTC и Lenovo стоит ждать чуть худшего качества камер (хотя чем черт не шутит).

Я бы порекомендовала при выборе устройства ответить себе на три вопроса: насколько для вас важен бренд и платформа, а также какое из обозначенных выше устройств вам более привлекательно по внешнему виду. В зависимости от ответа на вопросы, вы сможете довольно быстро определиться с моделью из представленного выше списка.
В сухом остатке?
Lumia 640 XL – еще одна модель в линейке смартфонов Microsoft, которая выглядит интересно на фоне большинства Android-конкурентов в той же ценовой категории.

Аппарат превосходит «одноклассников» по качеству материалов корпуса и дизайну, работе камеры и некоторых – по плавности интерфейса. Его аккумулятор демонстрирует большее время работы, чем «в среднем по больнице», хотя и не бьет рекордов. Также в причины купить стоит записать подписку на Office 365. В Lumia 640 XL мне откровенно не понравилось две вещи: это то, что смартфон не так компактен, как мог бы быть аппарат образца 2015 года, и что в Microsoft не постарались сделать так, чтобы он заряжался быстрее.

Оба этих нюанса не тянут на причины не покупать смартфон. А вот то, что в Windows Phone устройстве далеко не все найдут те функции, к которым нас успели приучить смартфоны (в частности, круто работающие сервисы Google, лично у меня это основная претензия к WP на данный момент), пожалуй, тянет. Если ваши потребности платформа удовлетворяет, что при цене порядка 200 долларов Lumia 640 XL будет одним из самых интересных кандидатов на покупку.

Обзор и тестирование видеокарты ASUS GeForce GTX 980 Ti STRIX OC

В начале весны 2015 года компания NVIDIA порадовала всех своих поклонников анонсом новой флагманской видеокарты − NVIDIA GeForce GTX TITAN X, выпущенной на основе графического процессора NVIDIA GM200-400. Она и сейчас удерживает лидирующие позиции в плане производительности и стоимости, которая составляет привычные для таких решений $999.
Новый флагманский графический процессор NVIDIA GM200-400 построен на основе 28-нм техпроцесса и состоит из 8 млрд. транзисторов. Он включает в себя 24 SMM-блока, каждый из которых состоит из 128 CUDA-ядер и 8 текстурных блоков.

В итоге флагман может похвастать 3072 CUDA-ядрами и 192 текстурными блоками. Количество ROP-блоков достигло 96. Базовая рабочая частота GPU заявлена на уровне 1000 МГц, а динамическая достигает 1075 МГц. Что же касается производительности, то она оказалась в среднем на 30% более высокой, чем у предыдущего лидера среди одночиповых решений (NVIDIA GeForce GTX 980).
Вполне логично, что компания NVIDIA решила не останавливаться на достигнутых успехах и использовать флагманский процессор в несколько урезанной версии.

Речь идет о новой видеокарте NVIDIA GeForce GTX 980 Ti . которая и была представлена в первые дни лета 2015 года.
В отличие от флагмана, графический процессор NVIDIA GM200-310 в NVIDIA GeForce GTX 980 Ti лишился 2-х SMM-блоков, то есть 256 CUDA-ядер вместе с 16 текстурными блоками. При этом шина памяти, количество ROP-блоков и рабочие частоты остались неизменными. Если же вспомнить ситуацию с первым «титаном », то последовавшая за ним NVIDIA GeForce GTX 780 Ti вышла с полной версией чипа NVIDIA GK110, поэтому оказалась более производительной.

В данном случае все по-другому: NVIDIA GeForce GTX TITAN X выступает в качестве топового решения, тогда как NVIDIA GeForce GTX 980 Ti является его упрощенной и удешевленной версией.
Давайте для большей наглядности взглянем на сравнительную таблицу характеристик текущих видеокарт верхнего сегмента от NVIDIA:
Представлено пять продуктов на базе GPU AMD Fiji
Компания AMD анонсировала сразу пять новых продуктов, построенных на 28-нм графическом ядре AMD Fiji и оснащенных инновационной HBM-памятью с 4096-битной шиной и пропускной способностью на уровне 512 ГБ/с.

Начнем с ключевого релиза всей презентации – AMD Radeon R9 Fury X. Как и предполагалось. используемый графический процессор AMD Fiji XT характеризуется поддержкой 64 вычислительных блоков, 4096 потоковых процессоров и 256 текстурных блоков. А вот количество растровых блоков составит 64 вместо предполагаемых 128.

Работать графическое ядро будет на частоте 1050 МГц.
Охлаждение новинки реализовано с помощью комплектной СВО. При этом показатель TDP составит всего 275 Вт (ранее сообщалось о 300 Вт). Для корректной работы AMD Radeon R9 Fury X требует подключения двух 8-контактных разъемов PCIe.
Релиз этой модели запланирован на 24 июня. Ее рекомендованная стоимость составит $649, а ключевыми конкурентами выступят NVIDIA GeForce GTX TITAN X и NVIDIA GeForce GTX 980 Ti.

В июле появится чуть менее производительный вариант – AMD Radeon R9 Fury, построенный на графическом ядре AMD Fiji Pro. Официальные характеристики данного GPU пока не уточняются, но по предварительным данным он использует в своей структуре 56 вычислительных блоков, 3584 потоковых процессоров, 224 текстурных и 64 растровых блока. Частота работы графического процессора составит 1000 МГц.
Релиз этой новинки состоится предположительно 14 июля. В продажу она поступит по цене $549. Уровень ее производительности будет находиться между показателями NVIDIA GeForce GTX 980 и NVIDIA GeForce GTX 980 Ti.

Летом появится еще одна новинка – компактная AMD Radeon R9 Nano, о которой ранее вообще не сообщалось. Да и сейчас официально мы знаем, что она построена на ядре AMD Fiji и оснащена 4 ГБ HBM-памяти. Длина новинки составит ориентировочно 153 мм, а система ее охлаждения будет использовать один осевой вентилятор. Уровень ее производительности будет превышать показатели AMD Radeon R9 290X, а энергоэффективность (показатель «производительность / Вт») обещает быть в два раза выше.

Осенью предстанет двухъядерный флагман – AMD Radeon R9 Fury X2. Он будет использовать в одном, сравнительно компактном корпусе два графических процессора AMD Fiji XT. Соответственно, количество всех структурных компонентов будет удвоено.

Последняя анонсированная новинка – мини-ПК Project Quantum. Это десктопный компьютер размером с игровую консоль (формат SFF), внутри которого расположено два графических ядра AMD Fiji, работающих в режиме AMD CrossFireX, фирменный процессор и соответствующая материнская плата.

Все ключевые компоненты охлаждаются с помощью СВО, поэтому Project Quantum остается тихим даже при максимальной нагрузке. Конечно, уровень используемых компонентов позволит ему без проблем воспроизводить 4K/5K-игры с максимальными настройками качества графики.
Сравнительная таблица технической спецификации новых видеокарт на базе GPU AMD Fiji:
NVIDIA GP100 Pascal будет использовать от 4500 до 6000 CUDA-ядер
Согласно неофициальной информации, компания NVIDIA уже изготовила первые инженерные образцы нового флагманского графического процессора – NVIDIA GP100 (Pascal), который предположительно в первом квартале 2016 года придет на смену версии NVIDIA GM200 (Maxwell).

Новинка создана с применением 16-нм техпроцесса на заводах TSMC.
Сообщается, что количество CUDA-ядер в модели NVIDIA GP100 составит от 4500 до 6000. Напомним, что в флагманской версии NVIDIA GM200 (NVIDIA GeForce GTX TITAN X) этот показатель достигает лишь 3072.

Также новинка перейдет к использованию HBM-памяти, но сразу второго поколения. Это позволит увеличить общий объем до впечатляющих 16 и 32 ГБ, а пропускную способность повысить до 1,2 ТБ/с (336 ГБ/с в модели NVIDIA GeForce GTX TITAN X с GDDR5-памятью).
Ожидается, что более доступные видеокарты линейки NVIDIA Pascal будут построены на чипе NVIDIA GP104 (наследник версии NVIDIA GM204). Дебют первых видеокарт на его основе ожидается между вторым и третьим кварталом 2016 года.

Computex 2015: Corsair Bulldog – мини-ПК для 4K-игр
Используя многочисленные медийные возможности выставки Computex 2015, компания Corsair анонсировала новый компьютер – Corsair Bulldog. Он создан в формате DIY-системы («собери сам») с применением стильного и компактного корпуса, поэтому может с успехом использоваться даже в гостиной для подключения к широкоформатному телевизору.
В первую очередь Corsair Bulldog предназначен для любителей игр в разрешении 4K.

Для этого нужна высокая производительная мощь, которая обеспечивается топовыми компонентами. В частности, новинка базируется на материнской плате формата Mini-ITX, SFX-блоке питания мощностью 600 Вт и жидкостной системе охлаждения процессора Corsair Hydro Series H5SF.
Вместе с компаниями NVIDIA и MSI, Corsair планирует обеспечить возможность использовать внутри Corsair Bulldog производительные видеокарты серий NVIDIA GeForce GTX 970, GTX 980, GTX 980 Ti и GTX TITAN X.

Это станет возможным благодаря кронштейнам Corsair Hydro Series HG10 N980 и N970. обеспечивающим подключение графических адаптеров к контуру СВО для их надежного и качественного охлаждения в условиях компактного корпуса. Релиз Corsair Bulldog запланирован на четвертый квартал этого года.
Также был анонсирован портативный игровой центр управления – Corsair Lapdog. В одном этом устройстве сочетается большой коврик для мыши (17 x 27 см) и подставка для механической игровой клавиатуры Corsair.

Нижняя его поверхность выполнена из пеноматериала с эффектом памяти для комфортного использования. Внутри же имеется свободное пространство для удобного размещения всех интерфейсных кабелей. Снаружи расположен концентратор USB с питанием для клавиатуры, мыши, наушников, игровых контроллеров и флэш-накопителей. В продажу новинка также поступит в четвертом квартале 2015 года.
Computex 2015: Corsair Hydro Series H110i GTX, Hydro Series HG10 N980 и N970 – системы СВО для CPU и GPU
В рамках стартовавшей выставки Computex 2015 компания Corsair представила несколько продуктов из серии систем жидкостного охлаждения для центральных процессоров и видеокарт.

Для начала рассмотрим модель Corsair Hydro Series H110i GTX. Это флагманская СВО с универсальным креплением, поддерживающим возможность монтажа на актуальных платформах компаний AMD и Intel. Ее конструкция включает в себя медное основание, водяную помпу, два соединительных шланга, массивный радиатор с креплением под 280 мм и два осевых 140-мм вентилятора SP140L High Torque, которые способны создавать большой объем воздуха и характеризуются высоким статическим давлением.

Поскольку новинка представляет собой систему закрытого типа, то она проста в обслуживании: необходимо лишь надежно закрепить ее в корпусе и подключить все необходимые компоненты. Еще одним важным преимуществом Corsair Hydro Series H110i GTX выступает технология Corsair Link. Подключив кабель к внутреннему USB-разъему материнской платы и установив бесплатное одноименное фирменное ПО, пользователь не только может мониторить ключевые параметры работы СВО, но и изменять цвет подсветки логотипа на водоблоке (или установить цветовую индикацию в зависимости от уровня температуры процессора).

В продажу новинка поступит с 5-летней гарантией. Более подробная таблица технической спецификации системы жидкостного охлаждения Corsair Hydro Series H110i GTX:
Известные характеристики и дизайн видеокарты NVIDIA GeForce GTX 980 Ti; дебют перед Computex 2015
Массивный вброс информации касательно предстоящего дебюта видеокарты NVIDIA GeForce GTX 980 Ti состоялся на днях в интернете.

Появились более подробные характеристики, первые фото и даже возможная дата дебюта. Но обо всем по порядку.

Итак, NVIDIA GeForce GTX 980 Ti предположительно базируется на 28-нм графическом процессоре NVIDIA GM200-310, который имеет в своем составе 22 SMM-блока. Напомним, что полнофункциональная версия NVIDIA GM200-400 (используется в видеокарте NVIDIA GeForce GTX TITAN X) характеризуется поддержкой 24 SMM-блоков.

Соответственно, количество CUDA-ядер в новинке составит 2816 вместо 3072, а текстурных блоков – 176 вместо 192. Все это позволит дистанцировать эти две модели по ценовому показателю и уровню производительности.
Видеопамять NVIDIA GeForce GTX 980 Ti набрана с помощью GDDR5-микросхем общим объемом 6 ГБ. Их эффективная тактовая частота составит 7010 МГц, а 384-битная шина обеспечит пропускную способность на уровне 336 ГБ/с.

Для питания новинки требуется подключение одного 6-контактного и одного 8-контактного коннектора PCIe. В наборе внешних интерфейсов доступны порты DVI, HDMI и три DisplayPort.
Неизвестными в NVIDIA GeForce GTX 980 Ti остаются лишь количество ROP-блоков, динамическая тактовая частота GPU (базовая составит 1002 МГц), показатель TDP и цена. Дебют новинки ожидается до начала выставки Computex 2015, которая откроется уже 2 июня. Предварительно указывается 28 мая, ведь именно в этот день ожидается дебют ТВ-консоли NVIDIA SHIELD.

Сравнительная таблица технической спецификации видеокарты NVIDIA GeForce GTX 980 Ti и ближайших конкурентов:
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti будет представлена осенью
Согласно неофициальной информации, компания NVIDIA перенесла релиз видеокарты NVIDIA GeForce GTX 980 Ti на осень 2015 года. Причины такого шага кроются во внутренних и внешних факторах. К первой группе относится желание расчистить складские запасы модели NVIDIA GeForce GTX 980 перед выходом на рынок ее прямого конкурента.

Внешняя причина касается видеокарт серии AMD Radeon R9 390. Их дебют ожидается летом (июнь – июль 2015 года). Таким образом, проанализировав потенциал и возможности ключевого конкурента, специалисты компании NVIDIA смогут подобрать нужные характеристики и ценовое позиционирование для своего нового флагмана.
Согласно предварительным данным, модель NVIDIA GeForce GTX 980 Ti построена на основе графического процессора NVIDIA GM200 и оснащена поддержкой 6 ГБ памяти GDDR5.

Используемый GPU может обладать аналогичным количеством структурных элементов с версией NVIDIA GeForce GTX TITAN X, однако у графических адаптеров будет разный объем видеопамяти и частотная формула. Также предполагается, что NVIDIA позволит использовать партнерам собственные варианты системы охлаждения и печатной платы, что создаст большое разнообразие NVIDIA GeForce GTX 980 Ti на рынке.
Видеокарта ASUS GeForce GTX TITAN X с комплектным ПО XSplit Gamecaste
Абсолютное большинство первых видеокарт серии NVIDIA GeForce GTX TITAN X представляет собой полностью эталонный аналог.

Модель ASUS GeForce GTX TITAN X (GTXTITANX-12GD5) не стала исключением из этого правила: стильный дизайн в темных тонах, двухслотовая система охлаждения с одним вентилятором радиального типа и стандартный набор интерфейсов (DVI-I, HDMI, 3 x DisplayPort). Внутри же спрятался мощный и производительный графический процессор NVIDIA GM200 с частотами 1000 / 1075 МГц и 12 ГБ GDDR5-памяти с 384-битной шиной и эффективной скоростью 7010 МГц.

В случаях, когда на рынке появляется множество одинаковых модификаций одного адаптера, задачу по привлечению покупателей выполняет комплект поставки и дополнительное ПО. Вместе с ASUS GeForce GTX TITAN X (GTXTITANX-12GD5) пользователь получит в свое распоряжение один адаптер питания и диск с фирменными утилитами. Среди них имеется программа GPU Tweak с интегрированным функционалом XSplit Gamecaste. Она поможет не только мониторить и изменять ключевые параметры, но также осуществлять трансляцию игр со своего ПК, записывать любой геймплей, добавлять к нему аннотации или улучшать его качество.

Сводная таблица технической спецификации видеокарты ASUS GeForce GTX TITAN X (GTXTITANX-12GD5):
MSI GeForce GTX TITAN X – еще один вариант топовой видеокарты
Компания MSI присоединилась к числу тех вендоров, которые предлагают на рынке видеокарту NVIDIA GeForce GTX TITAN X. В основе модели MSI GeForce GTX TITAN X (NTITAN X 12GD5) используется самый производительный графический процессор – NVIDIA GM200 (микроархитектура NVIDIA Maxwell), который имеет в своем распоряжении 3072 CUDA-ядра и работает на частотах 1000 / 1075 МГц.

В паре с ним применяется 12 ГБ GDDR5-памяти с эффективной частотой 7 ГГц и 384-битной шиной.
Охлаждение новинки возложено на эталонный кулер, построенный на основе крупного радиатора с продольным размещением ребер и одного вентилятора радиального типа, который проталкивает воздушные потоки сквозь радиатор и выталкивает их за пределы корпуса.

В наборе внешних интерфейсов присутствуют уже знакомые порты: DVI-I, HDMI и DisplayPort. А вот комплект поставки новинки включает в себя популярную утилиту MSI Afterburner для мониторинга и оптимизации характеристик, тестирования стабильности работы графического адаптера и сохранения любого игрового процесса.
Сводная таблица технической спецификации видеокарты MSI GeForce GTX TITAN X:
Анонс видеокарты Palit GeForce GTX TITAN X
Могли ли конкуренты рассчитывать на то, что компания Palit пропустит такое масштабное событие, как дебют видеокарты NVIDIA GeForce GTX TITAN X? Могла ли компания Palit оправдать их надежды и подвести ожидания своих фанатов? Конечно, нет! Поэтому встречайте новую высокопроизводительную видеокарту – Palit GeForce GTX TITAN X (NE5XTIX015KB-PG600F).

Тщательно подобранный дизайн новинки и компоненты высочайшего качества обеспечивают отличное охлаждение при сравнительно малом энергопотреблении и низком уровне шума. Эта видеокарта создана для работы с высоким разрешением – 4K Ultra HD и выше.

Как и большинство представленных на рынке аналогов, Palit GeForce GTX TITAN X (NE5XTIX015KB-PG600F) полностью придерживается эталонного дизайна: начиная от частот графического процессора NVIDIA GM200 (1000 / 1075 МГц) и заканчивая конфигурацией видеопамяти (12 ГБ @ 7000 МГц), системой охлаждения (на базе одного вентилятора турбинного типа) и набором внешних интерфейсов (DVI-I, HDMI, 3 x DisplayPort).
Подробная таблица технической спецификации видеокарты Palit GeForce GTX TITAN X:
ZOTAC GeForce GTX TITAN X: ультимативная видеокарта для 4K-игр
Компания ZOTAC не стала затягивать с дебютом собственной версии видеокарты NVIDIA GeForce GTX TITAN X, анонсировав ее на официальном сайте сразу же после официального релиза.

К сожалению, пресс-релиз и специально созданная страничка дают минимум конкретных характеристик: указано лишь на использование 12 ГБ GDDR5-памяти. Официальные снимки несут в себе дополнительную толику полезной информации: референсный дизайн системы охлаждения с одним вентилятором, стандартный набор дополнительных интерфейсов питания (1 х 6-контактный, 1 х 8-контактный), эталонный комплект внешних интерфейсов (DVI-I, HDMI, 3 x DisplayPort) и фирменное ПО FireStorm в комплекте поставки.

Учитывая все это, а также тот факт, что большинство представленных на рынке моделей NVIDIA GeForce GTX TITAN X поддерживают стандартные частоты, можно с большой долей вероятности предположить, что графический процессор NVIDIA GM200 модели ZOTAC GeForce GTX TITAN X работает на частотах 1000 / 1075 МГц, а видеопамять – на 1753 / 7010 МГц.

Сама же компания ZOTAC в пресс-релизе упоминает, что представленная новинка является пока единственным представителем одночиповых видеокарт на рынке, что может обеспечить комфортный игровой процесс всех актуальных игр в разрешении 4K Ultra HD при высоких настройках графики. К тому же она полностью оптимизирована под технологии и API следующего поколения, поэтому сможет порадовать плавным и качественным гейплеем даже будущих игр.

Видеокарта GIGABYTE GeForce GTX TITAN X с небольшим заводским разгоном
Компания GIGABYTE представила версию флагманской видеокарты NVIDIA GeForce GTX TITAN X под собственным брендом. Модель GIGABYTE GeForce GTX TITAN X (GV-NTITANXD5-12GD-B) обладает референсным дизайном, включая знакомую двухслотовую систему охлаждения на базе одного вентилятора радиального типа, набор дополнительных разъемов питания (1 х 6-контактный, 1 х 8-контактный) и комплект внешних интерфейсов (DVI-I, HDMI и три DisplayPort).

При этом любопытно, что показатель динамической частоты на официальной страничке модели GIGABYTE GeForce GTX TITAN X (GV-NTITANXD5-12GD-B) заявлен чуть выше эталонного (1089 вместо 1075 МГц). Базовая же частота находится на стандартном уровне 1002 МГц. Референсной спецификации отвечает и подсистема памяти: 12 ГБ GDDR5 с эффективной частотой 7010 МГц и 384-битной шиной.
В продажу новинка поступит в комплекте с фирменной утилитой OC GURU ll, предназначенной для мониторинга и разгона ключевых показателей, а также обновления драйвера и настроек BIOS.

Сводная таблица технической спецификации видеокарты GIGABYTE GeForce GTX TITAN X (GV-NTITANXD5-12GD-B) выглядит следующим образом:
NVIDIA GeForce GTX TITAN X: официальный дебют нового короля
Компания NVIDIA официально вывела на рынок новый флагманский графический процессор NVIDIA GM200, который используется в видеокарте NVIDIA GeForce GTX TITAN X. Он построен на основе 28-нм техпроцесса и состоит из 8 млрд.

транзисторов. Для сравнения, в модели NVIDIA GK110B (NVIDIA GeForce GTX TITAN Black) их количество достигало 7,1 млрд. а в NVIDIA GM204 (NVIDIA GeForce GTX 980) – лишь 5,2 млрд.

Логическая структура NVIDIA GM200 включает в себя 24 SMM-блока, каждый из которых состоит из 128 CUDA-ядер и 8 текстурных блоков. В итоге получаем 3072 CUDA-ядер и 192 TMU. Количество ROP-блоков достигло 96. Базовая рабочая частота GPU заявлена на уровне 1000 МГц, а динамическая достигает 1075 МГц.

Подсистема видеопамяти NVIDIA GeForce GTX TITAN X построена на основе 12 ГБ GDDR5-памяти с эффективной частотой 7010 МГц и 384-битной шиной, пропускная способность которой достигает 336,5 ГБ/с. В результате вычислительная мощность новинки при работе с числами с плавающей запятой заявлена на уровне 7,0 TFLOPS. Для NVIDIA GeForce GTX TITAN Black этот показатель составляет 5,2 TFLOPS, а для NVIDIA GeForce GTX 980 – лишь 4,61 TFLOPS.
Охлаждение NVIDIA GeForce GTX TITAN X возложено на уже знакомый двухслотовый дизайн кулера с одним вентилятором радиального типа.